牛津字典音标请问:牛津字典中,每个词都标有两种发音 ( 除了US音标外
幼苗请问拼音文字和音标的关系
很乐意回答你的问题。英语中有很多同音词,比如too,to,two。同一个音标里有三个单词,所以音标可以 在许多情况下,不能代替单词。学习音标的目的不是为了代替单词,而是为了方便以后学习新单词,所以建议学习音标之后一定要多背单词。
汉族为什么语言上没有统一,例如东北话、北京话、温州话、上海话,有多个语言
华人曾两次统一。第一次是秦始皇的同书。第二次是普通话,在上个世纪时期建立,在新延续。或者也可以说汉语在普通话之前发音不统一。而且没有条件的统一。幅员辽阔,民族众多。语言有很多种,汉语下面有很多方言。按照现代语言学家的分类。汉语分为八种方言(普通话、晋语、粤语、吴语、闽南语、客家话、湘语和赣语)。八大方言中最大的是官话。官话方言分为八个次方言,或八大官话(中原官话、冀鲁官话、北京官话、东北官话、胶辽官话、西南官话、兰银官话、江淮官话)。而每个次方言区又有一个省或几个市大小的次方言区,每个次方言区又有一个市或县大小的小方言盘。可以说每个相邻县市的方言都有一定的异同。这种方言的逐渐变化是由于人们的定居和交流造成的。如果相邻的方言可以 t相互交流,是汉语和其他地方古语融合的产物。英语是世界上使用最广泛的语言,美国、澳大利亚、印度等国家的官方语言(第一语言)都是英语。英国、美国、印度和澳大利亚在英语方面有一些不同。但是这些说英语的国家并不是不能互相交流。这种英语迁移和普通话分为八大官话是一样的。比如中原官话和冀鲁官话差别很小,甚至很多方言俚语词都是一样的。虽然东北官话和西南官话的距离最远,但扣除当地俚语后,互通没有障碍。这是汉语向全国传播,地理因素减少导致的多向变化。如果方言之间无法交流。例如,六种南方方言可以 不要用普通话交流。六种南方语言可以。;不要互相交流。吴映洁方言和闽南话可以。;不要互相交流。粤语在不同地区也有很大不同。这是秦汉以后汉人南下过程中,当地民族融合、当地语言吸收的产物。比如粤语中,有20%的百越底层口语,虽然比例不大,但都是粤语日常交流中使用最多的口语。因此,虽然字符是相同的,他们可以 不要用普通话和其他方言交流。至于语言的融合,一般来说,基于两种语言的两种口语是不会互相融合的。相互影响仅限于外来词。例如,我们从小学和中学就开始学习英语。但是即使你英语很流利,你同时也会双语。属于双语阶段,但并没有互相融合。还有的很多地方。有很多人在该地区,甚至在许多古代王朝,这些小的人 s聚集地属于诸侯国的自治性质,中央对这些地区没有有效的统治。这些地区往往是今天少数民族语言和汉语并存的双语区。所以这些少数民族地区的汉语方言属于官话。比如东北官话,比如西南官话。甚至新疆很大一部分地区属于蓝音官话和中原官话。南方六大方言区有些不同。在秦并入岭南之前,华夏没有 我对这些地区了解不多,甚至从未到达过。秦汉两次占领岭南后,统治这些地区为中原。南方六个地区根本没有给予少数民族自治权。因为书和文的关系。这些地区并没有产生或被当地口语的相应词汇所破坏。这是两种口语在一种文字下的融合,有和中原截然不同的方言。又因为百越地区民族多,语言口语多。这就导致了南方六种语言无法互通的情况。毕竟汉字是表意的,不是表音的。为什么不做编译器和编程语言
正好路过,正好和我现在的工作有关。就说几句吧。目前正在开发一个低代码的嵌入式系统开发平台。该系统采用可视化梯形图编程。编程语言是模仿国外PLC产品的语言。但是整个系统是创新的。目前只有我们在开发这个软件开发平台,所以只是复制了一个思路,没有基础可以继承。编程语言和编译器都是我们自己开发的。做这类工作的软件人员比较少,在这方面比较弱。一方面是认知问题,另一方面是技术积累有问题。毕竟我们国内的计算机软件起步比较晚。开发编程语言和编译器,我觉得可以理解为开发软件包产品。客户为什么要的产品?所以这类产品的开发一定是非常超前的,或者能给客户带来更大的收益。在开发一些产品的时候,客户很难绕过你的产品,独立开发。比如我们的产品,可以理解为单片机开发者。由于使用了梯形图,大大提高了客户的编程效率。大大降低人力成本。说的更简单一点,就是把原来师傅能做的工作变成了中学生。我们主要针对嵌入式市场。如果我们仔细考察PLC占领工控机市场的过程,就会更容易理解我们的产品。游戏一般用什么编程语言开发
游戏本身会在不同的平台上运行,而平台也会影响所使用的语言。平台主要有两种,PC(也就是常用的电脑)和手机。都可以用网页来运行游戏,所以我们把网页浏览器叫做WEB端。针对以上三种平台类型。让 让我们来谈谈这些平台上的常见游戏是用什么开发的。PC端。大部分游戏都是用C/C开发的,这主要是因为我们用的操作系统,比如window,mac,都是C,用C/C可以有很大的不同。挥杆性能的优势。比如下面这个NBA2K18主要是用C/C .手机开发的。手机端的游戏叫手游。手机上的操作系统主要是ios和android,也就是苹果和安卓。之前安卓上的游戏大多是java开发的。这是因为android系统本身主要基于java开发。ios上的游戏大部分都是object c开发的,这也是因为系统本身的原因。最近ios出了swift语言。但是随着技术的发展,程序员发现一款游戏部署到各种平台的成本太高了。所以现在的主流技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以语言的选择从依赖平台变成了依赖游戏引擎。然后我们还要看看主流的游戏引擎。主流的游戏引擎有unity,cocos,unreal等等。Unity基于C#语言。Cocos用C、lua、js等语言开发。虚幻主要以c为主,从上面你会发现有很多语言,用了很多语言。在商业项目和目前的主流技术中,大部分高水平的游戏都是用C和lua结合开发的。c负责处理高性能部分,lua处理逻辑部分,加快开发速度。即使使用unity引擎,大部分厂商也会选择C#结合lua进行开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。让 s再来说说WEB端过去WEB主要是基于flash的,常见的很多4399的小游戏,都是基于flash的。WEB主要是html和js的解释器。目前国内WEB开发主要有三大引擎:白鹭、雅拉和cocos-js。他们的主要开发语言是typescript,主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),而且还具有提前暴露问题的能力。其实上面部分主要说的是游戏客户端。在游戏领域,其实分为服务器端和客户端。客户端是指外部玩家可以看到的屏幕表现。服务器运行在制造商 s自己的服务器,并且支持玩家之间的互见、同步、聊天等各种逻辑。对于服务器的语言,有C结合lua,C#,java,php等等。这几类游戏都是常用的,主流的大型游戏还是以c为主,中小型游戏会有各种各样的使用。Php常用于对网络要求不高的游戏的简单数据处理。以上主要是一些理论。让 我们先练习几个问题,然后再总结。1.王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀用的是unity引擎,这款国民级游戏非常注重性能。因此它使用C和C#相结合。用C做内核,用C#做逻辑。为什么不像我们之前说的那样把lua和C#结合起来呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体上用了更有性能优势的语言开发。2.里的小游戏都是用什么开发的?这个小游戏本质上是一个WEB执行环境。上面那么多游戏都是用typescript或者js开发的。typescript之所以没有普及,是因为它的社区不够活跃。3.如何猜一个游戏是用什么语言开发的?先在网上搜索它的开发引擎,如果找到的话,看它是否要求高性能,从而推断出它的语言。如果你能 找不到它,它 很可能是自主研发的引擎。大部分自研引擎都是c实现的,最后总结一下。目前大部分国产游戏主要是通过C /C#和lua结合实现的。随着小游戏的开始,一些js/typescript开发的游戏诞生了。为什么C结合lua是主要实现?因为现在网游最赚钱。一款月流水过千万甚至过亿的游戏,催生了这个行业。这个行业讲究两点:业绩稳定,所以是c,可以各种修改,各种支出活动,所以是lua。c性能很高,大部分腾讯 的内部代码其实是C. Lua是一种脚本语言,招聘门槛低,简单易学。所以很多语言的选择其实是因为大环境的影响。另一方面,服务器也可以用C和lua结合开发,从而形成双方(服务器和客户端)使用同一种语言的高速开发模式。我猜题主是想选一门语言来学。首先主要看自己未来的方向。是做大项目还是做小项目?如果想做一个大项目,目前无疑推荐C和lua。如果是小游戏什么的,推荐typescript。我大胆预测的一个未来趋势可能是C结合typescript。我了解到的一些技术巨头已经开始这样实践了。推荐的lua语言开发书籍如下:推荐的C书籍如下::typescript目前没有适合阅读的书籍,主要是typescript的官方文档。小游戏的开发书籍推荐如下:大游戏其实需要大量的学习和知识积累。远远不是几本书就能完全看懂的。这里还是推荐一本unity3的引擎方面的书,提高入门兴趣:特别提醒:基于目前互联网的发展速度,阅读并不是获取知识的最快途径。所以建议优先学习互联网的内容,找个引擎来玩。像玩玩具一样学习编程是最快乐的。然后努力进入一线研发 ampampd团队换经验,哪个会成长最快。纸质书落后实际技术3-5年以上。作者背景:前迅雷员工/前游戏公司双端主工程师